夜空風呂@愚

夜空倶楽部の活動ログ

開発中のゲームの紹介; 関西コミティア49の総括と、早稲田祭2016の参加について

こんばんは。

ブログを復旧させたのに1年ほど何も書いてないという大変な事態です。 みんなズボラだね。夜空倶楽部だからね。 書くことが無かったとも言います。

2016年10月02日、夜空倶楽部は関西コミティア49に参加しました。

https://twitter.com/yozoraclub/status/782406572748124161

開発中の新作RPGのプロトタイプと、そのゲームの設定ラフ集を頒布していました。

関西コミティアは元々オリジナルオンリーの即売会と聞いていましたが、あれですね、ゲーム出してたサークルが少なかったですね。ゲーム島は多分自分らがいた列(机2個か3個ぶんぐらい?)だけだったかな?

当日足を運んでくれた方々、誠にありがとうございました。もっと早くブログを書くべきでした。というか参加前に書けば良かったんですが、例によってバタバタしてたので・・・(言い訳です)

以下個人的な感想: 長くなったのでソースを見てくれ

関西コミティア後の様子です https://twitter.com/yozoraclub/status/782483607092809728

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作成中のゲームについて。 今回は完全オリジナルのロールプレイングゲームです。コードネームは「YRPG」。 このゲームは、戦闘システムをウリにしています。具体的には、①弱点管理と②戦闘中に使える技数の制限に拘っています。 ①弱点管理とは、「敵の弱点を突くと敵の行動を遅らせる」「無効な属性で攻撃すると敵の行動が早くなる」といったものです。当然味方が弱点属性を食らっても同じです。 ②戦闘中に使える技数の制限ですが、例えばドラクエとかFFって、覚えた魔法はそのまま戦闘中でも使えるのがほとんどじゃないですか。覚えている魔法の一覧を開いて、そこから使いたい魔法を選ぶという感じで。そういうのをやめて、戦闘中に使える技は戦闘前に事前にセットしたものしか使えないようにしようと。当然、敵の弱点を突くようにセットしたほうが有利でして、ここでも敵の情報を知らないと死につながるという話になってきます。

yrpg-demo

という感じのゲームですが・・・まだ戦闘しか実装しておりません! このゲームのウリが戦闘であるので、戦闘を先に作って色々検討しようとした結果です。なので、現在のプロトタイプでは戦闘だけ遊べる形になっています。

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開発開始は今年の7月頃。たしか、うめさんの「本出したい、そういえば関西コミティアというものがある」という話から始まって、「じゃあそこにゲームも出しましょう」「まじで?」「締め切り作らないと何もしないのでは?」「それはそう」といった感じの会話があったような記憶があります。そらプロトタイプになるわ。 締め切り駆動開発を三ヶ月ほどした感想ですが、やはりというべきか、当日前2週間が一番忙しかった。計画の見積もりが甘すぎた。今後は小さく前に進んでいきましょう。

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明日(2016年11月05日)の早稲田祭2016に出店する「ゲーム工房BB」に、YRPGを出していただけることになりました。 頒布するものは関西コミティア49と同じく、YRPGのプロトタイプと、設定ラフ集です。 変更点は、少しbugfixをしたぐらいですね。 プロトタイプの配布用URLとキーは設定ラフ集に記載しています。 値段は無料。関西コミティア49では300円でしたが・・・正直そこまでの値段にしなくて良かったですね。関コミで買ってくれた方、申し訳ありません。ありがたく開発費にさせて頂きます。 早稲田祭に持っていくのは24部です。全部捌けるかな?

https://twitter.com/game_atelier_bb/status/794461205922316288

明日はよろしくお願いします。 試遊スペースがあるそうなので是非来てね!

インターネット

過去ログを探したら一部見つけたので再現しました。

今のところ投稿者の設定がガバガバなので全部ぶたさんが書いたことになってますが、そのうち直します。

なんで僕の投稿にしてないんでしょう。何でなんでしょうね。

 

見つかったのは2014/05/21までの投稿なので、これ以降にあった投稿は再現できていません。

また一部の画像は見つからなかったので、ゲーム画面とかは再現しましたがその他の画像(写真など)があったところは空白になっちゃってます。

見つけ次第編集していきたい。

 

というか、ラブライブの同人誌出してから何もしてないような・・・。

 

もっさりさん「今年の活動内容が北海道旅行とシンガポール旅行しかない同人サークルがあるらしい」

はりつけさん「大阪旅行もあったぞ」

もっさりさん「旅行サークルかな?」

 

夜空風呂@愚 再誕記念

夜空風呂@愚が知らないうちに止まっていたので再開しました。

前のデータは無くなっちゃったんですがキャッシュ見たら残ってたので、初めの投稿だけ再現しています。

 

他人の日記をね・・・読むのは楽しいからね・・・ 告知だけじゃなくて日記を書いていきたいですね。

 

ところで、愚ってなんですか。

例大祭ら辺報告!

こんばんわ、はりつけです。 今回も自分は札幌からの参加でした。初めてLCC航空使ったのですがやっすいですね!!! 千歳成田間片道6000円ですよ!!!!1万円で喜んでた時代が懐かしいですね! 東京ついたら何重にも厚着してたので暑いのなんの(΄◉◞౪◟◉) 例大祭直前はメンバーと友人の家で最終作業していました。友人感謝…。今回はゲームや本だけではなくアイロンビーズも作りました。   ゲームをCDに全部焼き終わったのがなんとサークル入場締め切り3時間前!間に合った!!夜空倶楽部にいままでこんな快挙があったでしょうか…この時メンバーは皆不安にかられていました。   さて入場も無事完了してブース設営開始。同人誌やアイロンビーズや出来立てほやほやのお手焼きせんべいたちを並べて、力作であるポスターを設置して完了!   あとは一般入場を待つだけです。 ところで現地メンバー3人に対して座席は2つ。一人余ります。さて誰が余ったでしょうか? 私です。 さて一般入場開始しました!! 予想以上の速さで売れていきます。 そして12時半。完売しました。 (((((((( ;゚Д゚)))))))) 誰もが想像していなかった事態に突入し、その場で焼くことになりました。毎回会場で焼いてることになりますね。   そんな東方電脳郷ですが現在booth(https://yozoraclub.booth.pm/items/20018)にて販売しています。 徹夜作業からの例大祭終了後、会場メンバーは死ぬほど眠かったです。そのまま秋葉に行きほかのメンバーたちと合流して打ち上げをしました。むっちゃ楽しかったけど寝てました。 打ち上げ終了後秋葉をぶらぶらしているとなんと   真姫ちゃん…。天使や… ここで【【【!!突然の告知!!】】】 夏コミ受かったらラブライブ!で夜空倶楽部がサークル参加します! フルカラーでイラスト本を出そうかと考えています! よろしくお願いします!! それでは!

例大祭と夏コミのお知らせ

こんにちは。名無しぶたです。 ずいぶんと暖かくなりました。昼間ならシャツ一枚でもへっちゃらで大変快適です。 とか調子乗ってると風邪をひくのでみなさんお気を付けて。 今年度も残すところあと1日となりました。31アイスクリームでも買いに行こうかと思います。

ではまず例大祭について。 5月11日の博麗神社例大祭11に”ね19b”の配置で参加させて頂くことが決定しました。 さんざん完成を先延ばしにしてきた電脳郷プロジェクトですが、これで完全版を出してプロジェクトは終了です。 ※後日サポート、アプデパッチなどはあります。 例大祭の頒布物は

  • 東方電脳郷【ゲーム完全版】
  • 東方電脳郷【C84同人誌】
  • オマケ的サムシング

を予定しております。

じゃあ夏コミどうするよ? ってことなのですが、 このたび東方からは一旦離れて、ラブライブ!の同人誌を描くことに決定しました。 4月からの2期が楽しみですね。 僕もお絵描きの練習を始めましたので絵師として参加します。 ゲームの新作は例大祭から夏コミにかけての期間が短すぎるため体験版すら頒布できないと予想されます。 プロトタイプぐらいでしたら、或いは。 まぁまず当選しないとですね。

近況報告。最近はまってるゲーム 【threes】 スマートフォン向けの気軽に遊べるパズルゲームです。 AppStoreで200円しましたがドハマりしてます。 android機でもプレイできるので是非遊んでみてください。 ちなみに僕の最高記録は68862点です。抜かしてみろ。 こんな感じのパズルゲーム作りたいなって思いました。

threes

スクフェス】 こちらもスマートフォン向けのゲームですね。最近据え置きとか携帯ゲームから離れてしまったことを寂しくも思います。 先ほど申し上げました、ラブライブ!のゲームです。 キャラゲーなのかと思いきや、音ゲー(?)です。 音ゲーだと思ってプレイすると文句を言いたくなるような仕様なのですが、それでも音ゲーならフルコンしたいじゃないですか。 基本プレイ無料の割に収録曲の質も量もグッドです。 ノリとしてはパズドラのモンスターを美少女にしてDIVAをプレイしてるといった感じでしょうか。 パズドラと同様に非課金で遊んでいくつもりです。

スクフェス

 

それでは。

C85 いよいよ明日!

お久しぶりです、夜空倶楽部です! C85、始まりましたね! 夜空倶楽部は明日、C85東フ11-bにて、東方電脳郷 のゲームを頒布します! C84で頒布したものに新キャラや新ステージ、ストーリーモードなどを追加した内容となっております! ステージとキャラクターを一部紹介! 新ステージ:旧都 hell 旧都では怨霊が徘徊し、取りつかれると弱体効果を受けてしまう! 相手に怨霊を押し付けて有利に戦おう! 新ステージ:図書館 library 図書館はブロックの配置が通常とは異なり、いつもとちょっと違った戦闘が楽しめます! 新キャラクター:『語られる怪力乱神』星熊 勇儀(イラスト:木偶てく) s_ゆうぎさん 地底から鬼の四天王の一人、星熊勇儀が参戦! 足が遅い代わりに、パワーのあるスペルが使えます! 新キャラクター:『完全で瀟洒な従者』 十六夜 咲夜 (イラスト:ココゴク) s_sakuyakakusei 紅魔館から悪魔の従者、十六夜咲夜が参戦! 時間を操る能力を駆使し、敵を翻弄! 新キャラクタ―:『悪魔の妹』フランドール・スカーレット(イラスト:ののみち) s_flan_kakusei 同じく紅魔館から妹様が参戦! 体力は低いが、機動力と火力で相手を焼き払え! ゲームのキャラクターはそれぞれ二人一組で登場します!(例:魔理沙とアリスなど) また、当日は販売スペースにてプレイ動画を展示する予定ですので、ぜひご覧ください! C85月曜東フ11-b「夜空倶楽部」にて、お待ちしております!

C85参加します’ω’)┛

こんばんは。お久しぶりです。

無事C85への参加が決定となりました。月曜日東フ-11bとなります。 今度は電脳郷の製品版の頒布、ということでより多くの人に遊んで貰えるよう鋭意開発中です。

半月ほど前の話ですが、東方電脳郷は体験版でネット対戦ができるようになりました。 同期ズレバグがあるようですが(滝汗 ダウンロードページよりどうぞ! その他不具合などあれば教えて頂ければ幸いです。

ネット対戦、4人対戦ということもあり通信環境に結構影響を受けてしまいます。 あと私の未熟ゆえ、TCPでの通信となっています。 そのため光回線かつ有線じゃないとちょっと遊びづらいかなと思います。 無線通信はパケロスがかなり起こるので一瞬ゲームが固まる、切断されるなどの症状が発生しやすいです。 リアルタイムなネットゲームではなるべくみなさん有線で遊びましょう 電脳郷に限った話ではなくね

さて、今プログラム班ではAIの開発に当たっています。 11月中にAI基礎作り終えて12月はキャラ実装に入りたいなぁ。 合計14キャラで遊べる予定となっております。お楽しみに!

【告知】 夜空倶楽部のask.fmのアカウントを作ってみました。 なんでも質問してください! なんでもは知らないわよ、いやまぁ主に活動のこととか電脳郷のことについて聞いて頂ければ\( ‘ω’)/ http://ask.fm/yozoraclub